Minecraft 服务器存档导入教程
📋 概述
本教程将指导您如何将现有的 Minecraft 存档导入到服务器中,支持各种类型的服务端。
🎯 适用范围
- 服务端类型:原版、Paper、Spigot、Fabric、Forge 等
- 存档格式:文件夹格式或压缩包格式
- 平台支持:Windows、Linux、macOS
🛠️ 准备工作
📦 存档格式检查
获取目标存档文件
- 文件夹格式:包含
region/
、data/
、level.dat
等文件 - 压缩包格式:
.tar
、.tar.gz
格式
- 文件夹格式:包含
验证存档完整性
✅ 正确的存档结构:
world/ ├── region/ # 区域文件(必需) ├── data/ # 数据文件 ├── level.dat # 世界信息(必需) ├── level.dat_old # 备份文件 ├── playerdata/ # 玩家数据 ├── stats/ # 统计数据 └── advancements/ # 进度数据
💾 备份当前存档
🚨 重要:操作前务必备份现有存档!
- 停止服务器
- 下载或复制当前的
world
文件夹 - 建议命名为
world_backup_日期
🚀 导入操作步骤
📂 方法一:直接替换主世界(推荐)
1️⃣ 准备阶段
- 停止服务器
- 定位服务器目录
插件服务端结构:
服务器根目录/
├── server.jar
├── eula.txt
├── server.properties
├── world/ # ← 主世界存档
├── world_nether/ # 下界存档
├── world_the_end/ # 末地存档
├── plugins/ # 插件文件夹
└── logs/ # 日志文件夹
模组服务端结构:
服务器根目录/
├── server.jar
├── eula.txt
├── server.properties
├── world/ # ← 主世界存档
├── mods/ # 模组文件夹
├── config/ # 配置文件夹
└── logs/ # 日志文件夹
2️⃣ 执行替换
删除原有世界文件夹
bash# Linux/macOS rm -rf world/ # Windows(命令提示符) rmdir /s world
上传新存档
- 将新存档文件夹重命名为
world
- 上传到服务器根目录
- 将新存档文件夹重命名为
设置权限(Linux/macOS)
bashchmod -R 755 world/ chown -R minecraft:minecraft world/
启动服务器
🔧 方法二:自定义存档名称
1️⃣ 上传存档
将存档文件夹上传到服务器,可使用任意名称(如 my_world
)
2️⃣ 修改配置文件
编辑 server.properties
文件:
properties
level-name=my_world # 修改为你的存档文件夹名
3️⃣ 重启服务器
保存配置文件后重启服务器即可生效
📦 压缩包处理
🗜️ 解压操作
下载并解压
- 在本地解压压缩包
- 检查解压后的文件夹结构
结构验证
✅ 正确结构:
my_world/ ├── region/ ├── data/ └── level.dat
❌ 错误结构(需要调整):
archive/ └── my_world/ # ← 需要将内部文件夹内容提取出来 ├── region/ ├── data/ └── level.dat
上传处理后的文件夹
⚙️ 特殊服务端处理
🔌 插件服务端(Paper/Spigot)
配置文件检查
检查
bukkit.yml
:yamlworlds: world: # 确保世界名称与文件夹一致 generator: ''
多世界插件处理 如果使用 Multiverse-Core 等插件:
/mv import my_world normal # 导入世界 /mv load my_world # 加载世界 /mv set spawn my_world # 设置为主世界(可选)
🧩 模组服务端(Fabric/Forge)
版本兼容性检查
- 确认模组版本:存档中的模组数据与服务器模组版本一致
- 检查世界生成器:确保相关的世界生成模组已安装
配置文件调整
某些模组可能需要额外配置:
json
// config/worldgen.json 示例
{
"dimension_overrides": {
"minecraft:overworld": "my_world"
}
}
🔍 故障排除
🚨 常见问题及解决方案
问题现象 | 可能原因 | 解决方案 |
---|---|---|
服务器生成新的空白世界 | 文件夹名与配置不一致 | 检查 level-name 设置 |
卡在"下载地形"界面 | 玩家数据冲突 | 删除 world/playerdata/ 下的玩家文件 |
区块错误或丢失 | 版本不兼容 | 确认存档版本与服务器版本兼容 |
权限被拒绝 | 文件权限问题 | 执行 chmod -R 755 world/ |
启动时崩溃 | 存档文件损坏 | 恢复备份或修复 level.dat |
🛠️ 详细排查步骤
问题1:服务器生成空白世界
- 检查
server.properties
中的level-name
设置 - 确认存档文件夹名称完全一致(区分大小写)
- 验证存档文件夹中是否包含
level.dat
问题2:玩家进入时卡住
- 删除玩家数据文件:bash
rm -rf world/playerdata/玩家UUID.dat
- 清除统计数据:bash
rm -rf world/stats/ rm -rf world/advancements/
问题3:模组存档问题
- 检查模组列表是否完整
- 验证模组版本是否匹配
- 查看服务器启动日志中的错误信息
💡 最佳实践
🔒 安全建议
- 多重备份:操作前进行多个备份
- 测试环境:先在测试服务器上验证
- 分步操作:不要一次性操作多个世界
⚡ 性能优化
- 大文件传输:使用 SFTP 工具上传大于 100MB 的文件
- 压缩传输:上传前可以压缩存档减少传输时间
- 增量同步:使用 rsync 等工具进行增量更新
📊 文件大小参考
存档类型 | 建议传输方式 |
---|---|
< 50MB | 直接通过面板上传 |
50MB - 500MB | 使用 SFTP 工具 |
> 500MB | 分卷压缩或使用专业同步工具 |